個人檔案·:·|_|·:· El Espacio de ...相片部落格清單更多 ![]() | 說明 |
·:·|_|·:· El Espacio de Mario ·:·|_|·:·8 February Mis grandes Frases (el Poder de la Magia)El Poder de la Magia será un gran libro de fantasía épica, y espero que digno de que llege a la posteridad... aquí os presento las frases que sus personajes dicen en algún momento de la obra y que son bastante chulas la verdad
· "Idiota, te presento al señor Martillo. Martillo, un idiota", Urgam Desangratibis, Guerrero Enano
· "Tu mente es como una vidriera de colores... ¡Muy fácil de romper!" Alexander Cercynnius, "Cercynn", Hechicero Humano
·"Debes de ser muy valiente luchando así, con todos los cadavers de tus compañeros junto a ti", Urgam Desangratibias
·"¿Qué te asusta más? ¿Vivir... o morir?", Clont, Nigromante Humano
·"Todos tenemos un propósito en la vida... ¿es el tuyo fracasar?", Clont, Nigromante Humano
·"Hay mil formas distintas de matar a un hombre en un segundo... ésta es la número 362", un asesino antes de matar.
·"¡El fuego! ¡Las explosiones! ¡Los combates valerosos! Esta es una historia de héroes... y tu eres el más de grande todos ellos", Trolkt, discípulo de Cercynn
·"Proteger Draemona no sólo implica aceros y conjuros... ¿Has oído eso de que un ejercito sólo puede avanzar con el estómago lleno?", Paolus Flechaveloz, Pícaro Piesligeros
Bueno, no es mucho y algunos no están muy curradas, pero poco a poco iré poniendo más frases que vayan apareciendo. Espero vuestros comentarios.
15 July RHAPSODY!Rhapsdoy, Mighty Warriors of Metal
Never Forgotten Heroes - The Symphony of Enchanted Lands II (The Dark Secret)
Autumn is kissing valleys and hill.
Shy Falin welcome me. Old trees are speaking to the holy wind about ancient memories. Sense of infinity, prelude to memory. In the mystic Elgard's forest echoes their voice. Airin "the Rose", Arwald "the Rock", great example of pure love. Warrior of ice thank you for all from the creatures of the world. All kneel before you dear old Aresius, we lived thousand great adventures kept in my dreams.
Aqui se narra como Dargor da entierro a sus compañeros de las aventuras de la "Emerald Sword Saga". La traducción es esta:
El otoño besa valles y colinas. La timida Faly me recibe. Viejos arboles hablando con el sagrado viento sobre antiguas memorias.
Sentido de infinito, preludio a la memoria. En el mistico bosque de Elgard, se oye el eco de sus voces
Airin "la Rosa", Arwald "la Roca", gran ejemplo de puro amor. Guerrero de hielo, gracias por todo de parte de las criaturas del mundo.
Todos arrollidos ante ti, querido anciano Aresius vivimos miles de grandes aventuras que guardé en mis sueños
Emerald Sword - The Symphony of Enchanted Lands
I crossed the valleys, the dust of midlands
to search for the third key to open the gates. Now I'm near the altar, the secret inside. As legend told, my beloved sun light the dragons eyes. On the way to the glory, I'll honour my sword to serve right ideals and justice for all. Finally happened, the sun light their eyes. The spell was creating strange games of light. Thanks to hidden mirrors I found my lost way. Over the stones I reached the place: it was a secret cave. In a long bloody battle that prophecies told the light will prevail hence wisdom is gold. For the king! For the land! For the mountains! For the green valleys where dragons fly! For the glory the power to win the black lord I will search for the emerald sword! Only a warrior with a clear heart could have the honour to be kissed by the sun. Yes!, I'm that warrior, I followed my way. Led by the force of cosmic soul I can reach the sword. On the way th the glory I'll honour my sword to serve right ideals and justice for all For the king! For the land! For the mountains! For the green valleys where dragons fly! For the glory the power to win the black lord I will search for the emerald sword!
La Gran Cancion (con mayusculas) de Rhapsody (tambien con mayuscula xD). En esta canción cuenta como el Guerrero de Hielo cruza una cueva para hallar finalmente la espada que le permitira acabar con el mal que arrasa Algalord: la Espada Esmeralda. Crucé los valles, el polvo de las "midlands" (tierras medias) para encontrar la tercera llave para abrir la puerta.
Ahora estoy cerca del altar, el secreto está en su interior.
Como decía la leyenda, mi querido sol ilumina los ojos del dragón.
En el camino a la gloria, honraré a mi espada,
para servir ideales correctos y justicia para todos.
Finalmente ocurrió: el sol iluminó sus ojos.
El conjuro estaba creando estraños juegos de luz. Gracias a unos espejos ocultos, encontré el camino perdido.
Sobre las piedras encontré el sitio: era una carvena secreta.
En una larga y sangrienta batalla que narra la profecia,
la luz prevalecerá donde la sabiduria sea oro.
¡Por el rey, por las tierras, por las montañas!
¡Por los verdes valles donde vuelan los dragones!
¡Por el poder y la gloria de derrotar al Señor Oscuro,
yo buscaré la Espada Esmeralda!
Sólo un guerrero con un corazón puro,
puede tener el honor de ser besado por el sol.
¡Sí!, yo soy ese guerrero, yo seguí mi camino.
Conducido por la fuerza del alma cósmica, alcanzaré la espada.
En el camino a la gloria, honraré a mi espada,
para servir ideales correctos y justicia para todos.
¡Por el rey, por las tierras, por las montañas!
¡Por los verdes valles donde vuelan los dragones!
¡Por el poder y la gloria de derrotar al Señor Oscuro,
yo buscaré la Espada Esmeralda!
Dawn of Victory - Dawn of Victory
Fire is raging on the battlefield,
while Arwald is fighting the war of the kings. The army of Dargor, the thunder, the storm... so people are calling the brave and his sword. No time left to save the wise throne! Shades of a past not so far to forget... the rise of the demons from their bloody hell! So come, mighty warrior, to light the lost hope for Tharos the dragon and your cosmic soul... Now handle your Emerald Sword! For Ancelot, the ancient cross of war! For the holy town of gods! Gloria, gloria perpetua in this dawn of victory The ride of the dead and their practice of pain is pounding in him as a terrific quake. You're closer and closer now follow their smell. With your holy armour the steel in your hand Fly angel of bloody revenge! For Ancelot, the ancient cross of war! For the holy town of gods! Gloria, gloria perpetua in this dawn of victory Tragic and furious the clash of the steel of the gods and so magic the power, the sword in his valorous hands. Oceans of fire are blasting the throne of the demons, and from distant red skies the thunders are calling his name: The name of the master of pain! For Ancelot the ancient cross of war for the holy town of gods Gloria, gloria perpetua in this dawn of victory "Dawn of Victory", el Albor de la Victoria. Gran canción con gran solo del maestro Luca Turilli. En esta se cuenta como el Dargor y su ejercito se enfrentan al de Akron, el malo de la historia. Aquí viene la traducción:
El fuego enfurece el campo de batalla
mientras Arwald combate la guerra de los reyes.
El ejercito de Dargor, el trueno, la tormenta...
Demasiada gente llamando al bravo y su espada.
No queda tiempo para salvar al sabio rey (trono es una metafora).
Sombras de un pasado no tan lejano para olvidar...
¡los demonios se alzan de sus sangrientos infiernos!
Asi que ven, mítico guerrero, a iluminar la esperanza perdida
por el dragon Tharos y tu alma cósmica...
¡Ahora empuña tu Espada Esmeralda!
¡Por Ancelot,
la antigua cruz de la guerra!
¡Por el sagrado pueblo de los dioses!
Gloria, Gloria Perpetua
en el albor de la victoria.
El cabalgar de los muertos y su practica de dolor
palpitan en el como un terrible terremoto.
Estas cada vez más y más cerca, ahora puedes seguir su olor.
Con tu sagrada armadura, acero en mano...
¡Vuela ángel de la sangrienta venganza!
¡Por Ancelot,
la antigua cruz de la guerra!
¡Por el sagrado pueblo de los dioses!
Gloria, Gloria Perpetua
en el albor de la victoria.
Tragico y furioso entrechoca el acero de los dioses
y su poderosa magia, la Espada en sus valerosas manos.
Oceanos de fuego destrozan el trono de los demonios
y de los distantes cielos rojizos los truenos estan clamando su nombre:
¡El nombre del maestro del dolor!
¡Por Ancelot,
la antigua cruz de la guerra!
¡Por el sagrado pueblo de los dioses!
Gloria, Gloria Perpetua
en el albor de la victoria.
Ya ire poniendo más canciones a medida que las vaya sacando y traduciendo, que tengo más cosas que hacer. Asi que espero que os guste Rhapsody y su historias tan... ¡FRIKIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS!
25 March ***LA GUIA DEFINITIVA DE COMO SER HEAVY, (JEVI)***
Guía de cómo ser Heavy : CAPITULO 1 - CONCEPTOS BÁSICOS 1.- Déjate el pelo largo, pero OJO solo seras heavy auténtico cuando te llegue como mínimo a media espalda, 2.- Tira TODA la ropa de tu armario (menos la interior,capullo) a partir de ahora no llevaras ningun pantalon q no 3.- Tienes ya una muñequera de pinchos? ¿no? no me jodas hombre. Ya estas yendo a comprartela. tambien te la puedes 4.-Consigue como sea los siguientes discos : Ahora grabatelos en cintas, pontelos en el walkman que te regalaron para tu comunion y escuchalos en el instituto, 5.- ¿Recuerdas esa cazadora vaquera que tu madre iba a tirar porque tenia mas mierda que el palo de un gallinero? 6.- Frases (úsalas cuando no sepas que decir, o para demostrar que sabes de que va el rollo) -"Joey de maio es el mejor bajista del mundo" 7.- Situaciones/Acciones Situacion : Esta sonando el still loving you de los scorpions Situacion : Esta sonando Rock you like a hurricane (la segunda de las DOS canciones que te sabes de los Scorpions) Situacion : Suena Metallica "master of puppets" Situacion : un punki te pide fuego Situacion : te persiguen los colegas del pequeño punk de la anterior situacion Situacion : ha entrado en el garito una tia(perdon, una PIBA) que esta que rompe, sin novio, sola y con una camiseta CAPITULO 2 - ENTRENAMIENTO DEL JEBI - Sé que en verano hace calor, pero ni se te ocurra llevar pantalones cortos. Llevaras los elásticos - Olvídate de las mariconadas, ser jebi significa ser duro ¿vale? o sea que ya estas tirando - Cuando digo todas significa TODAS. ¿Que haces leyendo el VALE? - Tíralo... - Que lo tires te digo!! - Así está mejor, sigamos - La única revista que se permite es la "Heavy Rock", si la Heavy rock te dice que Pearl Jam es - Beber cerveza te hace parecer duro, pero tu no puedes hacer como las nenas y pedirte un - Todo buen jebi tiene que tocar un instrumento jebi (no valen las maracas ni la flauta travesera - Las canciones q deberas aprenderte con la guitarra seran 15 March ISI / DISI 2Wey q pasa gente! pos na aki escribiendo la parida d ayern l rodaje d isi disi 2.... nuos viejos jeborros, flo viciandose al sudoku y segura cantando la d clavelitos... y me ize una foto con zapatero xD... weno os dejo las fotso... si sentis curiosidad abladme.... xD 11 February Guild WarsEs sabido por todos nosotros... o por lo menos los que sabemos de juegos y pc... que el guild wars es un juegazo... solo os dejo una foto pa que veais 1º la calidad grafica.. y 2º... ¡lo GUARRA QUE ERA LA PAVA ESTA! 5 January "The Soulforged", de Blind GuardianI'm not insane
That's how it seems though Spiteful cruel but wise My body fails My soul will rise And I see death through golden eyes
For a decent price
I've banned kindness from my heart The spirit of all truth and beauty Pawned for my desire And from the flames
As chance would have it The Soulforged will come into light And from the flames as chance would have it The Soulforged, The stainless will rise I will never change my mind
I will leave it all behind And through the hour glass
Everything's grey Everyone's pale No colour nor beauty will enlighten my heart The seat of life's empty and cold Cadaverous you all seem to me Stillborn but you're still alive You're still alive Truth lies in loneliness
When hope is long gone by I'll wipe out the bliss of the new age And welcome you precious night And from the flames
As chance would have it The Soulforged will come into light And from the flames as chance would have it The Soulforged, The stainless will rise From a distant time
Voices echo in the hall "Come and join us Enter life and everything is gone now" And through the looking glass
I still fear mortality and its loss in the end Unlimited power in my hands The claw of the dragon ascends Each step I take
May it hurt may it ache Leads me further Away from the past But as long as I breathe Each smile in my bleak face I'm on my way to find Back to the peace of mind And from the flames
As chance would have it the soulforged will come into light And from the flames as chance would have it The soulforged, The stainless will rise I will never change my mind
I will leave it all behind No estoy loco,
Es solo lo que parece Cruel pero sabio, Mi cuerpo cae ¡Mi alama se alzará! Y veo la muerte a través de ojos de oro
Por un precio decente
Prohibí la infancia en mi corazón Todo espíritu de belleza y verdad Desapareció por mi deseo Y de las llamas
Cada vez que tenga oportunidad ¡El Hombre del Alma Forjada vendrá a la luz! Y de las llamas cada vez que tenga oportunidad El Hombre del Alma Forjada, El Inmaculado se alzará ¡Nunca cambiaré mi mente!
¡Lo dejaré todo atrás! Y a través del cristal
Todo es gris Todo el mundo está palido No hay color ni belleza que ilumine mi corazón El asiento de la vida está frío y vacío. Todos me veis cadavérico y como si aun no hubiera nacido, ¡pero vosotros seguís vivos! ¡Seguís vivos! La verdad descansa en la soledad
Cuando la esperanza se va Borraré la dicha de la nueva era Y bienvenida tu preciosa noche Y de las llamas
Cada vez que tenga oportunidad ¡El Hombre del Alma Forjada vendrá a la luz! Y de las llamas cada vez que tenga oportunidad El Hombre del Alma Forjada, El Inmaculado se alzará Desde un tiempo lejano
El eco de las voces en la sala "Ven y únete a nosotros Entra en la vida y todo se irá ahora" Y a través del cristal observador
Aun siento la mortalidad y está perdido el final Poder ilimitado en mis manos La garra del Dragón asciende Cada paso que doy
Puede herir, puede doler Me deja más lejos Del pasado Pero mientras respire Cada sonrisa en mi descolorida cara Estoy en camino de encontrar La paz de la mente Y de las llamas
Cada vez que tenga oportunidad ¡El Hombre del Alma Forjada vendrá a la luz! Y de las llamas cada vez que tenga oportunidad El Hombre del Alma Forjada, El Inmaculado se alzará Nunca cambiaré mi mente
Lo dejaré todo atrás Pal peazo inculto que todavía no sepa quien es Raistlin Majere... Aquí os dejo unas fotos para que sepáis cómo es físicamente... porque de personalidad es... indescriptible... (por cierto, es el mago eh?) 1 December Dire Fire, mi juego de rol: CLASES Y RAZASIntroducción: Dire Fire es un juego de rol estratégico por turnos, al más puro estilo Dungeons and Dragons, mezclado magistralmente con Warhammer... La combinación explosiva de rol que atraerá todo tipo de gente. Como es una versión beta del juego sólo estarán disponibles la raza humana, aunque más adelante habrá otras razas, como por ejemplo: elfos, enanos, orcos, naga, dracónicos, vampiros, muertos... A continuación os dejó la explicación de cada una de las clases disponibles de momento (el género puede ser independientemente masculino o femenino):
·Lord: obviamente son los pijos de turno. Nobles que no les gusta relacionarse con plebeyos. Tienen competencia en armas, ya que la magia es demasiado complicada para ellos. Pueden promocionar en Gran Lord o en Lord a Caballo. Hay cuatro tipos:
-Lord de las hachas: pos eso. A matar a hachazos. -Lord de la confusión: se mueve muy rápido y usa espadas ligeras. Al promocionar en Gran Lord, puede usar también arcos. -Lord de las espadas: es el típico noble que mata “a to Dios” que se encuentre de un buen golpe entre ceja y ceja con su estoque. Gran probabilidad de críticos. -Lord de las lanzas: pos eso. A matar a lanzazos.
·Mago: adivina lo que hacen. Pues sí! Acertaste! Hacen magia. Sólo tienen competencia en la magia anímica. Pueden promocionar en Sabio o en Jinete Mago.
·Luchador: gran combatiente, especializado en armas, en hachas para más reseñas. Mucho ataque y poca defensa. Puede promocionar en Guerrero y así usar arcos o en Campeón y usar espadas.
·Jinete de Pegaso: guerrero montado en un veloz caballo alado, capaz de usar lanzas. Es bastante débil y con poca defensa física, pero que se compensan con una elevada rapidez. Puede promocionar en Jinete de Auriga, pudiendo usar también arcos, o en Jinete de Wyvern.
·Jinete de Wyvern: guerrero montado en un pequeño wyvern, capaz de usar lanzas y espadas. Con mucha movilidad, y gran ataque y defensa, su único punto débil son las flechas. Puede promocionar en Caballero de Wyvern y usar arcos, contando con la habilidad Pica, con la cual se puede asestar un golpe letal con este arma a cualquier oponente, o en Señor de los Wyvern y poder manejar hachas.
·Monje: especialista en el uso de magia de la luz, es muy débil ante ataques físicos. Puede promocionar en Sabio y usar, además, magia anímica y bastones, o en Obispo, que puede usar bastones, con un daño agravado a los monstruos, gracias a la habilidad Exorcismo.
·Chamán: mago negro, usa magia que drenan la vida del oponente. Tiene capacidad de usar magia oscura, y puede evolucionar en Invocador, e invocar a un aliado para que le ayude con el combate y usar bastones, o en un Druida, especialista en magia de oscuridad y anímica.
·Ladrón: rápido como él sólo. Tiene gran capacidad para esquivar ataques enemigos con la velocidad de un rayo. Puede abrir puertas y robar cosas gracias a las Ganzúas. Puede promocionar en Pícaro, con lo que no necesitará Ganzúas para abrir puertas o robar, o en Asesino, con la habilidad Muerte, que derribará de un solo golpe crítico hasta al enemigo más poderoso.
·Sacerdote: especialista en magia de curación. Sólo usa bastones, aunque al promocionar, ya sea en Sabio o en Obispo, podrá realizar ataques mágicos de luz, y anímicos en caso de haber escogido la primera opción.
·Jinete: soldado a caballo capaz de blandir una lanza y empuñar una espada. Al promocionar en Paladín, su defensa, su ataque y su movimiento aumentarán considerablemente, pero si escoge Jinete Pesado, las dos primeras estadísticas aumentarán más, aunque su movimiento se verá disminuido.
·Bardo / Bailarina: no es capaz de blandir ningún tipo de arma, ni tampoco sabe usar ningún tipo de magia. Con su música o su baile le alegrarán el momento al que se encuentre a su lado. Todo aquel que se encuentre en una casilla contigua a uno de éstos personajes, podrá realizar otra acción extra en ese turno. Pueden promocionar en Bardo / Bailarina Mago/a que empleará el tipo de magia que se desee o en Bardo / Bailarina Guerrero/a, que usarán el tipo de arma que gusten los jugadores.
·Caballero: mole de 100 kilos andante y con lanza. Moverá poco, pero como llegué al combate cuerpo a cuerpo, pocos podrán sobrevivir a la ira de estos poderosos personajes. Pueden promocionar en General, que es una versión mejorada del Caballero, o en Jinete Pesado.
·Pirata: surcando los mares se ha pasado su vida. No es de extrañar que sea el único personaje capaz de andar por el agua. Tiene competencia en hachas y puede promocionar en Berserkr, cuyos críticos son más comunes que sus ataques normales, o en Guerrero, que también podrá emplear un arco.
·Arquero: obviamente, usa arcos. Los arcos solo pueden atacar a un objetivo que este a dos cuadros de distancia, tres en caso de ser arco largo. Por este motivo, no se puede defender de un ataque cuerpo a cuerpo con un arco. Pueden promocionar en Jinete Arquero, con lo que montarán a caballo y podrán usar espadas, o en Tirador, que es un arquero más poderoso, con la habilidad Tiro Preciso, que proporciona un 33% de probabilidad de impactar automáticamente, sin importar el tipo de terreno o incluso tu posibilidad de golpear sea 0.
·Manakete: pequeño/a niño/a dragón que destroza todo con su aliento de fuego. Sólo puede usar un arma llamada Piedra de Dragón, con la que se convierte en dragón. Sin ella pierde todo su poder y no sabe utilizar armas ni magia. No puede promocionar.
·Mirmidón: guerrero de espada, caracterizado por el empleo de frecuentes críticos, gracias a las Espadas Asesinas. Promocionan en Asesino, con su habilidad Muerte, o en Espadachín, versión mejorada del Mirmidón.
·Mercenario: típico soldado contratado por dinero que se encarga de eliminar las “molestias” con su afilada espada. Puede promocionar en Jinete Arquero o en Campeón.
·Clerigo: la clase más extraña de todas. Usa hachas y magia de luz. Pueden promocionar en Ángel/Valquiria, concediéndole alas naturales, que le permiten volar, o en Trovador, que es como el Bardo/Bailarina, pero con ataques (físicos o mágicos) y además van montados en la montura que prefieran (caballo, pegaso, auriga, wyvern o lagarto de mar).
Las razas del mundo de Dire Fire son muchas y muy variadas:
·Humanos: no sufren ningún tipo de beneficio o desventaja sobre el resto de las razas.
·Elfos: posen un -10% de puntos de vida, pero, a cambio, su destreza aumenta un 10%, y pueden moverse sin ningún tipo de penalización por bosques.
·Enanos: tienen un bonificador del 15% en sus puntos de golpe y su fuerza, pero, por contrapartida, sufren –1 al movimiento y –15% a la habilidad. Pueden moverse libremente por terreno montañoso.
·Orcos: son la fuerza bruta. +20% a la fuerza, pero –20% a la magia. Aunque sean magos, pueden emplear armas, y en caso de ser ya personajes con competencia en armas, se les subirá un rango en cada una d estas, o podrán seleccionar una nueva.
·Naga: seres anfibios. No poseen ningún tipo de bonificador en tierra, pero pueden moverse libremente por el agua, e incluso sumergirse para evitar ataques. En el agua, obtienen +20% a los Puntos de Vida y +10% a la Fuerza. No obstante, deben de estar una hora diaria en el agua, o morirán, aparte de no poder acceder a las siguientes clases: Jinete, Jinete de Wyvern, Jinete de Pegaso, Clérigo, Manakete, Pirata y Caballero.
·Dracos: cruce de humanos con dragones. A pesar de no ser tan fuertes como los grandes dragones, o como sus primos los wyvern, los dracos obtienen +10 a la Fuerza y +1 al movimiento por poder volar. Además pueden lanzar llamas por la boca, considerándola magia anímica, el conjuro Bola de Fuego concretamente. La única desventaja que poseen es –20% a la magia, fobia al agua y –30% a la destreza.
·Muertos: seres de ultratumba. Pierden –2 al movimiento, pero pueden regenerar cada turno 2d6. No tienen competencia en armas ni magia. Usan garras con el siguiente perfil:
Potencia: 10 – 40 (variable) Golpe: 60
·Hombres-Rata: de pequeño tamaño, hacen que los enemigos sufran –30 a la hora de impactarlos. Por desventaja, son muy cobardes, y se les aplica la regla El Que Corre Hoy, Vive Para Luchar Mañana, por la cual, cuando pierdan un combate, al haber causado menos daño, saldrán corriendo en dirección contraria a la atacada la mitad de su movimiento.
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